扭曲:扭曲一个物体,bend变形
膨胀:膨胀效果
斜切:物体向一个方向倾斜,可配合扭曲制作卷轴效果
锥化:使一个物体产生锥角
螺旋:旋转扭曲一个物体
FFD:FFD变形工具
网格:网格变形工具,让一个物体控制另外一个物体产生变化。例如:底模带动高模。
设置完成后需要点击初始化
如果不起作用,在对象标签下的高级标签内外部选项改为表面
挤压与伸展:挤压或者拉伸一个物体,因子参数控制强度
溶解:产生融化效果,调整修改器位置控制溶解的平面
爆炸:炸开模型的面,有终点尺寸的参数,可以控制面的大小,可能会有用
爆炸FX:比爆炸高级一点
破碎:碎开模型的面,也有终点尺寸可以设置
修正:可以调整参数化模型的点线面
颤动:产生运动或者形变的物体添加累死弹性动画的效果
硬度 控制颤动的大小
构造 改为0就不会出现错位面
粘滞 类似阻力
停止 勾选只会在动画结束的时候产生颤动
局部 勾选后只在模型本身产生变形时才会发生颤动,位移不会
变形:配合姿态变形标签(角色标签中)使用可以使得姿态变形添加衰减,需要在姿态变形编辑设置好后将模式改为动画
收缩包裹:将一个物体包裹到另一个物体上
不起作用可尝试修改模式类型
球化:一个物体球化变形
表面:一个物体约束到另一个物体的表面
包裹:柱状或者球状包裹
样条:通过两个样条来控制模型发生形变。原始曲线作为参考,修改曲线作为控制,两条曲线的点数量不同可以勾选使用长度
导轨:通过四条曲线来改变模型的形状
样条约束:将一个物体约束到样条上 注意边界盒中的固定范围框,可能会用到
摄像机:从摄像机的角度变形 在点模式下控制变形
碰撞:模拟碰撞变形效果。
碰撞器标签下选择碰撞物体。
对象标签下的重置外形控制碰撞后恢复原貌的速度。
对象标签下的衰减参数可以控制碰撞形变的衰减,可以通过曲线来控制。衰减标签的衰减是控制碰撞效果器的作用衰减。
包括标签下可以控制自身参与碰撞的部分,可以是组中的几个物体,选集,顶点贴图。
映射图标签下的参数可以通过顶点贴图来控制。输出标签下的参数可以输出一张顶点贴图,可以用来控制材质,需要先随便创建一个顶点贴图,然后拖拽到下方
缓存标签下的参数可以生成缓存,生成缓存后输出的顶点贴图会出错
高级标签下可以控制解算步幅,伸展和松弛等属性可以控制碰撞面的柔软程度,类似布料效果。
置换:根据贴图或者噪波纹理进行置换
对象标签下的仿效可以显示材质中的置换效果
公式:通过函数曲线来控制模型发生形变,注意生成的结果是动态的
风力:模拟风场效果来控制模型发生形变,移动位置改变风的位置方向,勾选旗可以固定模型靠近变形器位置的部分
减面:根据模型面与面之间的夹角度数来减少模型的面,生成的都是三角面,勾选边界曲线保护可以保护模型的形态
平滑:平滑一个模型