成为一名理想主义者。

C4D_R18_变形器_欢迎补充指正

扭曲:扭曲一个物体,bend变形

膨胀:膨胀效果

斜切:物体向一个方向倾斜,可配合扭曲制作卷轴效果

锥化:使一个物体产生锥角

螺旋:旋转扭曲一个物体

FFD:FFD变形工具

网格:网格变形工具,让一个物体控制另外一个物体产生变化。例如:底模带动高模。

          设置完成后需要点击初始化

          如果不起作用,在对象标签下的高级标签内外部选项改为表面

挤压与伸展:挤压或者拉伸一个物体,因子参数控制强度

溶解:产生融化效果,调整修改器位置控制溶解的平面

爆炸:炸开模型的面,有终点尺寸的参数,可以控制面的大小,可能会有用

爆炸FX:比爆炸高级一点

破碎:碎开模型的面,也有终点尺寸可以设置

修正:可以调整参数化模型的点线面

颤动:产生运动或者形变的物体添加累死弹性动画的效果

         硬度   控制颤动的大小

         构造   改为0就不会出现错位面

         粘滞   类似阻力

         停止   勾选只会在动画结束的时候产生颤动

         局部   勾选后只在模型本身产生变形时才会发生颤动,位移不会

变形:配合姿态变形标签(角色标签中)使用可以使得姿态变形添加衰减,需要在姿态变形编辑设置好后将模式改为动画

收缩包裹:将一个物体包裹到另一个物体上

                 不起作用可尝试修改模式类型

球化:一个物体球化变形

表面:一个物体约束到另一个物体的表面

包裹:柱状或者球状包裹

样条:通过两个样条来控制模型发生形变。原始曲线作为参考,修改曲线作为控制,两条曲线的点数量不同可以勾选使用长度  

导轨:通过四条曲线来改变模型的形状

样条约束:将一个物体约束到样条上  注意边界盒中的固定范围框,可能会用到

摄像机:从摄像机的角度变形 在点模式下控制变形

碰撞:模拟碰撞变形效果。

         碰撞器标签下选择碰撞物体。

         对象标签下的重置外形控制碰撞后恢复原貌的速度。

         对象标签下的衰减参数可以控制碰撞形变的衰减,可以通过曲线来控制。衰减标签的衰减是控制碰撞效果器的作用衰减。

         包括标签下可以控制自身参与碰撞的部分,可以是组中的几个物体,选集,顶点贴图。

         映射图标签下的参数可以通过顶点贴图来控制。输出标签下的参数可以输出一张顶点贴图,可以用来控制材质,需要先随便创建一个顶点贴图,然后拖拽到下方

         缓存标签下的参数可以生成缓存,生成缓存后输出的顶点贴图会出错

         高级标签下可以控制解算步幅,伸展和松弛等属性可以控制碰撞面的柔软程度,类似布料效果。

置换:根据贴图或者噪波纹理进行置换

          对象标签下的仿效可以显示材质中的置换效果

公式:通过函数曲线来控制模型发生形变,注意生成的结果是动态的

风力:模拟风场效果来控制模型发生形变,移动位置改变风的位置方向,勾选旗可以固定模型靠近变形器位置的部分

减面:根据模型面与面之间的夹角度数来减少模型的面,生成的都是三角面,勾选边界曲线保护可以保护模型的形态

平滑:平滑一个模型



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